Respektvoller Umgang
Behandle andere Spieler respektvoll. Beleidigungen, Diskriminierung, gezieltes Provozieren außerhalb des Roleplays oder toxisches Verhalten gehören nicht zu Caminos City.

Respekt, Fairness und ein vernünftiger Umgang miteinander bilden die Basis der Community.
Behandle andere Spieler respektvoll. Beleidigungen, Diskriminierung, gezieltes Provozieren außerhalb des Roleplays oder toxisches Verhalten gehören nicht zu Caminos City.
Wenn eine Situation im Support geklärt wird, sind die dort getroffenen Anweisungen bindend. Konflikte aus dem RP werden nicht eigenmächtig außerhalb des Spiels weitergeführt.
Neue Spielerinnen und Spieler verdienen die Chance, sich einzufinden. Ausnutzen von offensichtlichem Unwissenheit oder Hilflosigkeit ist unerwünscht.
Aktives Sabotieren fremder RP-Situationen, absichtliches Reinreden in laufende Szenen oder gezieltes Verhindern von Events ohne RP-Grund ist nicht erlaubt.
Dein Charakter soll nachvollziehbar handeln und Situationen so ausspielen, dass andere reagieren können.
Handle so, dass eine glaubwürdige RP-Situation entstehen kann. Entscheidungen deines Charakters sollten zur Situation, seiner Vorgeschichte und der Umgebung passen.
Informationen und Konflikte aus dem Roleplay bleiben In-Character. Persönliche Diskussionen außerhalb des Spiels dürfen nicht in das RP übertragen werden – und umgekehrt.
Dein Charakter hat einen Selbsterhaltungstrieb. Bei realistischer Lebensgefahr muss er angemessen reagieren und darf nicht wie ein unverwundbarer Charakter agieren.
RP-Handlungen haben RP-Konsequenzen. Wenn dein Charakter etwas riskiert, musst du auch mit Niederlagen, Verletzungen oder Verlusten umgehen können.
Handlungen, die eine laufende Situation bewusst unrealistisch machen oder zerstören, werden als Fail RP gewertet.
Ignoriere keine offensichtlichen Konsequenzen einer Situation. Dein Charakter ist kein unverwundbarer Spielavatar, sondern Teil einer glaubwürdigen Welt.
Das gezielte Verwenden von Animationen, um sich aus einer Situation zu „glitchen“, zu entkommen oder Waffen wegzustecken, ist nicht erlaubt.
Waffen oder Gegenstände müssen realistisch gezogen und genutzt werden. Sofortiges Schießen nach dem Ausrauben oder Teleportieren von Items in Bedrängnis ist unrealistisch.
Gewalt braucht einen nachvollziehbaren Roleplay-Grund. Fahrzeuge dürfen nicht grundlos als Waffe eingesetzt werden.
RDM und VDM ohne nachvollziehbaren RP-Kontext sind nicht erlaubt. Eine Eskalation muss aus der Situation heraus verständlich sein.
Bei Konflikten zwischen Charakteren sollte zunächst ein RP-Aufbau stattfinden. Spontane Schusswechsel ohne Vorwarnung oder Motivation gelten als RDM.
Das absichtliche Überfahren von Personen ist nur in sehr eng begrenzten, realistischen Ausnahmen erlaubt. Reine Verfolgungsjagden rechtfertigen VDM nicht.
Dein Charakter darf nur Informationen verwenden, die er innerhalb des Roleplays tatsächlich erhalten hat.
Informationen aus Streams, Discord, Chats, Videos oder Gesprächen außerhalb des Spiels dürfen nicht ohne IC-Grundlage genutzt werden.
Während einer RP-Situation ist die Absprache außerhalb des Spiels verboten. Koordination über Funk oder Telefon muss IC erfolgen.
Das Nutzen von Live-Streams, um Informationen über Standorte oder Aktionen anderer zu erhalten und diese ingame zu verwenden, ist strengstens untersagt.
Roleplay funktioniert nur, wenn alle Beteiligten eine realistische Möglichkeit haben, auf Situationen zu reagieren.
Andere Spieler dürfen nicht ohne realistische Reaktions- oder Ausweichmöglichkeit in ein Ergebnis gezwungen werden.
Dein Charakter kann nicht alles können. Spezielle Fähigkeiten wie Medizin, Hacking oder Schießen müssen durch entsprechende Ausbildung und Skills begründet sein.
Das gezielte Ausnutzen von Spielmechaniken, um einen Vorteil zu erlangen, der im echten Leben nicht möglich wäre, gilt als Power Gaming.
Bestimmte Orte können besonderen Schutzregeln unterliegen. Die finalen Safezones werden vor dem Release bekanntgegeben.
In ausgewiesenen Safezones dürfen bestimmte aggressive oder kriminelle Handlungen eingeschränkt oder vollständig untersagt sein.
Das absichtliche Flüchten in eine Safezone, um einer laufenden RP-Situation zu entkommen, ist nicht erlaubt.
Orte wie Krankenhäuser, Polizeireviere oder öffentliche Verwaltungen genießen grundsätzlich besonderen Schutz, solange nicht anders festgelegt.
Kriminelles Roleplay soll Geschichten erzeugen – nicht nur schnelle Gewinne oder möglichst viele Schusswechsel.
Kriminelle Handlungen sollten einen nachvollziehbaren Anlass, eine Entwicklung und ausreichend Raum für Interaktion mit anderen Spielern bieten.
Das Ausnutzen von Bugs, Glitches oder fehlerhaften Script-Mechaniken für kriminelle Gewinne ist verboten und wird hart geahndet.
Gewalt in kriminellen Situationen muss zur Sache passen. Übermäßige Brutalität ohne RP-Grund oder reale Notwendigkeit ist nicht erwünscht.
Polizei, Mediziner und andere Beteiligte müssen die Möglichkeit bekommen, angemessen zu reagieren. „Schnelles Erledigen“ ohne Gegenwehr zerstört das RP.
Geiselnahmen sind intensive RP-Situationen und müssen verhältnismäßig, nachvollziehbar und mit echtem Roleplay ausgespielt werden.
Eine Geiselnahme darf nicht nur als mechanisches Mittel für Forderungen dienen. Verhandlungen und Interaktion stehen im Vordergrund.
Geiseln sind keine Freifahrt für Gewalt. Sobald sie kooperieren und sich nicht bedrohlich verhalten, ist es unrealistisch, sie zu verletzen oder zu töten.
Forderungen müssen zur Situation passen. Unrealistisch hohe Summen oder dauerhafte „Freikaufen“-Forderungen ohne Konsequenz werden als Power Gaming gewertet.
Probleme werden über die vorgesehenen Supportwege geklärt – nicht mitten in einer laufenden RP-Situation.
Wenn möglich, spiele eine Situation zunächst sauber zu Ende. Regelverstöße können anschließend mit den vorgesehenen Nachweisen im Support gemeldet werden.
Für Support-Fälle sind Videos, Screenshots oder zeitliche Angaben sehr hilfreich. „Hat jemand gesehen?“ reicht meist nicht aus.
Während einer Szene dürfen keine Support-Drohungen oder OOC-Beschwerden ausgesprochen werden. Das stört den Spielfluss für alle Beteiligten.
Sanktionen richten sich nach Schwere, Kontext und Wiederholung eines Regelverstoßes.
Die endgültigen Sanktionen und Eskalationsstufen werden vor dem Release veröffentlicht. Wiederholte oder schwere Verstöße können entsprechend stärker geahndet werden.
Je nach Vergehen kann eine temporäre oder dauerhafte Sperre folgen. Ein permanentes Auschlussverfahren behält sich das Team bei schwerwiegenden Verstößen vor.
Wer nach einer Verwarnung oder Sanktion denselben Fehler wiederholt, muss mit einer deutlich härteren Konsequenz rechnen.
Grundregeln, die für alle Fraktionen und Organisationen auf Caminos City gelten.
Mitgliedschaften müssen offiziell im Fraktionssystem oder über die Fraktionsverwaltung eingetragen sein. Wer nicht eingetragen ist, kann sich nicht auf Fraktionsrechte berufen.
Die Leitung einer Fraktion ist für das Verhalten ihrer Mitglieder mitverantwortlich. Wiederholte Regelverstöße einzelner Mitglieder können Sanktionen gegen die gesamte Fraktion nach sich ziehen.
Persönliche Konflikte außerhalb der Fraktion dürfen nicht ohne RP-Aufbau in Fraktionskonflikte eskaliert werden.
Polizei, Rettungsdienst und öffentliche Einrichtungen tragen besondere Verantwortung im RP.
Staatliche Fraktionen müssen ihre Dienste regelmäßig und glaubwürdig ausführen. Dauerhafte Inaktivität kann zur Schließung oder Neuvergabe der Fraktion führen.
Rettungsdienst und medizinisches Personal behandeln alle Beteiligten gleich. Parteinahme in laufenden Konflikten ist untersagt.
Dienstfahrzeuge, Dienstwaffen und Ausrüstung dürfen nicht privat genutzt oder an Dritte weitergegeben werden.
Illegale Gruppierungen brauchen Struktur, Aufbau und echtes RP – keine Aktionen ohne Geschichte.
Illegale Fraktionen müssen ihre Aktivitäten RP-mäßig aufbauen. Sofortige Großaktionen ohne Vorgeschichte oder Netzwerk sind untersagt.
Jede illegale Fraktion benötigt eine klare Struktur mit Leitung, Rängen und Aufgabenbereichen.
Wer als Fraktion kriminell handelt, muss mit Ermittlungen, Razzien, Verlusten und Fraktions-Sanktionen rechnen.
Unternehmen sollen die Wirtschaft der Stadt tragen – mit echtem Personal und echten Angeboten.
Unternehmen müssen glaubwürdiges Wirtschafts-RP bieten: Personal, Angebote, Öffnungszeiten und nachvollziehbare Abläufe.
Unternehmen, die nur als Fassade für illegale Aktivitäten dienen, ohne bespielt zu werden, können geschlossen werden. Tarnungen müssen aktiv und glaubwürdig gespielt werden.
Gang-RP lebt von Revieren, Eskalation und glaubwürdigen Konflikten – nicht von Dauergewalt.
Gangs beanspruchen Revier im RP. Expansion und Gebietsansprüche brauchen einen nachvollziehbaren Aufbau und dürfen nicht grundlos erfolgen.
Konflikte beginnen verbal oder symbolisch. Direkte Schusswechsel ohne Vorgeschichte gelten als RDM und werden entsprechend geahndet.
Neue Mitglieder müssen In-Character rekrutiert werden. Massenhafte OOC-Rekrutierung ist untersagt.
Mafia-RP lebt von Diskretion, Struktur und Einfluss – nicht von offener Gewalt.
Offene, grundlose Gewalt widerspricht dem Mafia-Konzept. Einfluss, Erpressung und Geschäfte stehen im Vordergrund.
Familienstrukturen, Ränge und Verschwiegenheit sind Kern des Mafia-RPs. Öffentliches Präsentieren als „Mafioso" zerstört das Konzept und gilt als Fail RP.
Kriege zwischen Fraktionen sind Großereignisse und müssen offiziell angemeldet werden.
Fraktionskriege müssen beim Team bzw. der Fraktionsverwaltung offiziell erklärt und genehmigt werden. Spontane Kriege sind verboten.
Während eines Krieges gelten vorab festgelegte Bedingungen zu Zeiten, Zonen, Waffen und Zielen. Diese sind für beide Seiten verbindlich.
Nach dem Ende eines Krieges gilt eine Abkühlphase. Sofortige Racheakte oder ein direkter Neustart des Konflikts gelten als Regelverstoß.
Korruptes RP ist erlaubt – aber nur kontrolliert, angemeldet und mit echten Konsequenzen.
Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen muss vorab beim Team angemeldet und genehmigt werden. Unerlaubte Korruption wird als schwerer Verstoß gewertet.
Korrupte Charaktere müssen mit Entdeckung, Suspendierung, strafrechtlicher Verfolgung und Charakter-Konsequenzen rechnen.
Geiselnahmen durch Organisationen sind Großlagen und brauchen Anmeldung und Rahmenbedingungen.
Geplante Geiselnahmen durch Fraktionen müssen beim Team angemeldet werden, damit Rahmenbedingungen und Verfügbarkeit der Gegenparteien gesichert sind.
Maximale Geiselzahl und Dauer werden vorab festgelegt. Überzogene oder endlose Situationen werden vom Team beendet.
Überfälle auf Läden, Banken oder Personen folgen festen Grenzen und Abklingzeiten.
Überfälle unterliegen festen Cooldowns und Kapazitätsgrenzen. Mehrere Überfälle kurz hintereinander durch dieselbe Gruppe sind untersagt.
Der eingesetzte Aufwand muss zum Ziel passen. Schwere Bewaffnung oder große Personenzahlen für kleine Ziele gelten als Power Gaming.
Fraktionsfahrzeuge sind Eigentum der Organisation – nicht der einzelnen Mitglieder.
Fraktionsfahrzeuge dürfen nur für fraktionsbezogene Zwecke genutzt werden. Private Nutzung oder Weitergabe an Nicht-Mitglieder ist verboten.
Bei Sanktionen gegen die Fraktion, Inaktivität oder Auflösung können Fraktionsfahrzeuge vom Team eingezogen werden.
Gebiete werden vom Team zugeteilt und unterliegen Aktivitäts- und RP-Anforderungen.
Fraktionsgebiete werden offiziell zugeteilt. Bei Inaktivität, Regelverstößen oder Auflösung der Fraktion können Gebiete entzogen werden.
In fremden Fraktionsgebieten gelten erhöhte RP-Anforderungen. Provokantes Eindringen muss RP-Konsequenzen tragen und darf nicht grundlos eskalieren.
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