Regelwerk von Caminos City

Regelwerk/Band I · Allgemeines/–
01
Grundlage

Allgemeines

Respekt, Fairness und ein vernünftiger Umgang miteinander bilden die Basis der Community.

01.01

Respektvoller Umgang

Behandle andere Spieler respektvoll. Beleidigungen, Diskriminierung, gezieltes Provozieren außerhalb des Roleplays oder toxisches Verhalten gehören nicht zu Caminos City.

01.02

Support-Anweisungen

Wenn eine Situation im Support geklärt wird, sind die dort getroffenen Anweisungen bindend. Konflikte aus dem RP werden nicht eigenmächtig außerhalb des Spiels weitergeführt.

01.03

Fairness gegenüber Neuen

Neue Spielerinnen und Spieler verdienen die Chance, sich einzufinden. Ausnutzen von offensichtlichem Unwissenheit oder Hilflosigkeit ist unerwünscht.

01.04

Kein absichtliches Stören

Aktives Sabotieren fremder RP-Situationen, absichtliches Reinreden in laufende Szenen oder gezieltes Verhindern von Events ohne RP-Grund ist nicht erlaubt.

02
Deine Rolle

Roleplay

Dein Charakter soll nachvollziehbar handeln und Situationen so ausspielen, dass andere reagieren können.

02.01

Glaubwürdiges Verhalten

Handle so, dass eine glaubwürdige RP-Situation entstehen kann. Entscheidungen deines Charakters sollten zur Situation, seiner Vorgeschichte und der Umgebung passen.

02.02

IC und OOC trennen

Informationen und Konflikte aus dem Roleplay bleiben In-Character. Persönliche Diskussionen außerhalb des Spiels dürfen nicht in das RP übertragen werden – und umgekehrt.

02.03

Value of Life

Dein Charakter hat einen Selbsterhaltungstrieb. Bei realistischer Lebensgefahr muss er angemessen reagieren und darf nicht wie ein unverwundbarer Charakter agieren.

02.04

Konsequenzen akzeptieren

RP-Handlungen haben RP-Konsequenzen. Wenn dein Charakter etwas riskiert, musst du auch mit Niederlagen, Verletzungen oder Verlusten umgehen können.

03
Realismus

Fail RP

Handlungen, die eine laufende Situation bewusst unrealistisch machen oder zerstören, werden als Fail RP gewertet.

03.01

Unrealistisches Verhalten vermeiden

Ignoriere keine offensichtlichen Konsequenzen einer Situation. Dein Charakter ist kein unverwundbarer Spielavatar, sondern Teil einer glaubwürdigen Welt.

03.02

Emotes und Animationen richtig nutzen

Das gezielte Verwenden von Animationen, um sich aus einer Situation zu „glitchen“, zu entkommen oder Waffen wegzustecken, ist nicht erlaubt.

03.03

Kein plötzliches Waffenwechsel

Waffen oder Gegenstände müssen realistisch gezogen und genutzt werden. Sofortiges Schießen nach dem Ausrauben oder Teleportieren von Items in Bedrängnis ist unrealistisch.

04
Gewalt

RDM / VDM

Gewalt braucht einen nachvollziehbaren Roleplay-Grund. Fahrzeuge dürfen nicht grundlos als Waffe eingesetzt werden.

04.01

Kein grundloses Töten oder Anfahren

RDM und VDM ohne nachvollziehbaren RP-Kontext sind nicht erlaubt. Eine Eskalation muss aus der Situation heraus verständlich sein.

04.02

Aufbau vor Gewalt

Bei Konflikten zwischen Charakteren sollte zunächst ein RP-Aufbau stattfinden. Spontane Schusswechsel ohne Vorwarnung oder Motivation gelten als RDM.

04.03

Fahrzeuge als Waffe

Das absichtliche Überfahren von Personen ist nur in sehr eng begrenzten, realistischen Ausnahmen erlaubt. Reine Verfolgungsjagden rechtfertigen VDM nicht.

05
Informationen

Meta Gaming

Dein Charakter darf nur Informationen verwenden, die er innerhalb des Roleplays tatsächlich erhalten hat.

05.01

Keine OOC-Informationen im RP

Informationen aus Streams, Discord, Chats, Videos oder Gesprächen außerhalb des Spiels dürfen nicht ohne IC-Grundlage genutzt werden.

05.02

Keine Kommunikation über den Charakter hinaus

Während einer RP-Situation ist die Absprache außerhalb des Spiels verboten. Koordination über Funk oder Telefon muss IC erfolgen.

05.03

Stream-Sniping

Das Nutzen von Live-Streams, um Informationen über Standorte oder Aktionen anderer zu erhalten und diese ingame zu verwenden, ist strengstens untersagt.

06
Fairness

Power Gaming

Roleplay funktioniert nur, wenn alle Beteiligten eine realistische Möglichkeit haben, auf Situationen zu reagieren.

06.01

Keine erzwungenen Situationen

Andere Spieler dürfen nicht ohne realistische Reaktions- oder Ausweichmöglichkeit in ein Ergebnis gezwungen werden.

06.02

Keine unrealistischen Fähigkeiten

Dein Charakter kann nicht alles können. Spezielle Fähigkeiten wie Medizin, Hacking oder Schießen müssen durch entsprechende Ausbildung und Skills begründet sein.

06.03

Emotes und Mechaniken nicht missbrauchen

Das gezielte Ausnutzen von Spielmechaniken, um einen Vorteil zu erlangen, der im echten Leben nicht möglich wäre, gilt als Power Gaming.

07
Schutzbereiche

Safezones

Bestimmte Orte können besonderen Schutzregeln unterliegen. Die finalen Safezones werden vor dem Release bekanntgegeben.

07.01

Besondere Regeln in Safezones

In ausgewiesenen Safezones dürfen bestimmte aggressive oder kriminelle Handlungen eingeschränkt oder vollständig untersagt sein.

07.02

Keine Flucht in Safezones

Das absichtliche Flüchten in eine Safezone, um einer laufenden RP-Situation zu entkommen, ist nicht erlaubt.

07.03

Respektiere öffentliche Einrichtungen

Orte wie Krankenhäuser, Polizeireviere oder öffentliche Verwaltungen genießen grundsätzlich besonderen Schutz, solange nicht anders festgelegt.

08
Kriminalität

Crime RP

Kriminelles Roleplay soll Geschichten erzeugen – nicht nur schnelle Gewinne oder möglichst viele Schusswechsel.

08.01

Crime RP braucht Aufbau

Kriminelle Handlungen sollten einen nachvollziehbaren Anlass, eine Entwicklung und ausreichend Raum für Interaktion mit anderen Spielern bieten.

08.02

Keine Ausnutzung von Script-Schwächen

Das Ausnutzen von Bugs, Glitches oder fehlerhaften Script-Mechaniken für kriminelle Gewinne ist verboten und wird hart geahndet.

08.03

Verhältnismäßige Gewalt

Gewalt in kriminellen Situationen muss zur Sache passen. Übermäßige Brutalität ohne RP-Grund oder reale Notwendigkeit ist nicht erwünscht.

08.04

Gegenrollen ermöglichen

Polizei, Mediziner und andere Beteiligte müssen die Möglichkeit bekommen, angemessen zu reagieren. „Schnelles Erledigen“ ohne Gegenwehr zerstört das RP.

09
High-Risk RP

Geiselnahmen

Geiselnahmen sind intensive RP-Situationen und müssen verhältnismäßig, nachvollziehbar und mit echtem Roleplay ausgespielt werden.

09.01

RP vor Gewinn

Eine Geiselnahme darf nicht nur als mechanisches Mittel für Forderungen dienen. Verhandlungen und Interaktion stehen im Vordergrund.

09.02

Geiseln verdienen Schutz

Geiseln sind keine Freifahrt für Gewalt. Sobald sie kooperieren und sich nicht bedrohlich verhalten, ist es unrealistisch, sie zu verletzen oder zu töten.

09.03

Verhältnismäßigkeit der Forderungen

Forderungen müssen zur Situation passen. Unrealistisch hohe Summen oder dauerhafte „Freikaufen“-Forderungen ohne Konsequenz werden als Power Gaming gewertet.

10
Klärung

Support

Probleme werden über die vorgesehenen Supportwege geklärt – nicht mitten in einer laufenden RP-Situation.

10.01

Support richtig nutzen

Wenn möglich, spiele eine Situation zunächst sauber zu Ende. Regelverstöße können anschließend mit den vorgesehenen Nachweisen im Support gemeldet werden.

10.02

Beweise bereithalten

Für Support-Fälle sind Videos, Screenshots oder zeitliche Angaben sehr hilfreich. „Hat jemand gesehen?“ reicht meist nicht aus.

10.03

Kein OOC-Druck im laufenden RP

Während einer Szene dürfen keine Support-Drohungen oder OOC-Beschwerden ausgesprochen werden. Das stört den Spielfluss für alle Beteiligten.

11
Konsequenzen

Sanktionen

Sanktionen richten sich nach Schwere, Kontext und Wiederholung eines Regelverstoßes.

11.01

Verhältnismäßige Konsequenzen

Die endgültigen Sanktionen und Eskalationsstufen werden vor dem Release veröffentlicht. Wiederholte oder schwere Verstöße können entsprechend stärker geahndet werden.

11.02

Bans können zeitlich oder dauerhaft sein

Je nach Vergehen kann eine temporäre oder dauerhafte Sperre folgen. Ein permanentes Auschlussverfahren behält sich das Team bei schwerwiegenden Verstößen vor.

11.03

Wiederholte Verstöße verschärfen

Wer nach einer Verwarnung oder Sanktion denselben Fehler wiederholt, muss mit einer deutlich härteren Konsequenz rechnen.

F1
Grundlage

Allgemeines

Grundregeln, die für alle Fraktionen und Organisationen auf Caminos City gelten.

F1.01

Offizielle Fraktionszugehörigkeit

Mitgliedschaften müssen offiziell im Fraktionssystem oder über die Fraktionsverwaltung eingetragen sein. Wer nicht eingetragen ist, kann sich nicht auf Fraktionsrechte berufen.

F1.02

Verantwortung der Fraktionsleitung

Die Leitung einer Fraktion ist für das Verhalten ihrer Mitglieder mitverantwortlich. Wiederholte Regelverstöße einzelner Mitglieder können Sanktionen gegen die gesamte Fraktion nach sich ziehen.

F1.03

Fraktion und Privatleben trennen

Persönliche Konflikte außerhalb der Fraktion dürfen nicht ohne RP-Aufbau in Fraktionskonflikte eskaliert werden.

F2
Öffentlicher Dienst

Staatliche Fraktionen

Polizei, Rettungsdienst und öffentliche Einrichtungen tragen besondere Verantwortung im RP.

F2.01

Dienstpflicht

Staatliche Fraktionen müssen ihre Dienste regelmäßig und glaubwürdig ausführen. Dauerhafte Inaktivität kann zur Schließung oder Neuvergabe der Fraktion führen.

F2.02

Neutralität der Einsatzkräfte

Rettungsdienst und medizinisches Personal behandeln alle Beteiligten gleich. Parteinahme in laufenden Konflikten ist untersagt.

F2.03

Kein Equipment-Missbrauch

Dienstfahrzeuge, Dienstwaffen und Ausrüstung dürfen nicht privat genutzt oder an Dritte weitergegeben werden.

F3
Kriminelle Organisationen

Illegale Fraktionen

Illegale Gruppierungen brauchen Struktur, Aufbau und echtes RP – keine Aktionen ohne Geschichte.

F3.01

Aufbau vor Aktionen

Illegale Fraktionen müssen ihre Aktivitäten RP-mäßig aufbauen. Sofortige Großaktionen ohne Vorgeschichte oder Netzwerk sind untersagt.

F3.02

Erkennbare Struktur

Jede illegale Fraktion benötigt eine klare Struktur mit Leitung, Rängen und Aufgabenbereichen.

F3.03

Konsequenzen akzeptieren

Wer als Fraktion kriminell handelt, muss mit Ermittlungen, Razzien, Verlusten und Fraktions-Sanktionen rechnen.

F4
Wirtschaft

Unternehmen

Unternehmen sollen die Wirtschaft der Stadt tragen – mit echtem Personal und echten Angeboten.

F4.01

Echtes Wirtschafts-RP

Unternehmen müssen glaubwürdiges Wirtschafts-RP bieten: Personal, Angebote, Öffnungszeiten und nachvollziehbare Abläufe.

F4.02

Keine Scheinunternehmen

Unternehmen, die nur als Fassade für illegale Aktivitäten dienen, ohne bespielt zu werden, können geschlossen werden. Tarnungen müssen aktiv und glaubwürdig gespielt werden.

F5
Straßen-RP

Gang RP

Gang-RP lebt von Revieren, Eskalation und glaubwürdigen Konflikten – nicht von Dauergewalt.

F5.01

Territoriales Verhalten mit Aufbau

Gangs beanspruchen Revier im RP. Expansion und Gebietsansprüche brauchen einen nachvollziehbaren Aufbau und dürfen nicht grundlos erfolgen.

F5.02

Eskalationsstufen einhalten

Konflikte beginnen verbal oder symbolisch. Direkte Schusswechsel ohne Vorgeschichte gelten als RDM und werden entsprechend geahndet.

F5.03

Rekrutierung nur IC

Neue Mitglieder müssen In-Character rekrutiert werden. Massenhafte OOC-Rekrutierung ist untersagt.

F6
Organisiertes Verbrechen

Mafia RP

Mafia-RP lebt von Diskretion, Struktur und Einfluss – nicht von offener Gewalt.

F6.01

Subtilität vor Gewalt

Offene, grundlose Gewalt widerspricht dem Mafia-Konzept. Einfluss, Erpressung und Geschäfte stehen im Vordergrund.

F6.02

Struktur und Geheimhaltung

Familienstrukturen, Ränge und Verschwiegenheit sind Kern des Mafia-RPs. Öffentliches Präsentieren als „Mafioso" zerstört das Konzept und gilt als Fail RP.

F7
Eskalation

Fraktionskriege

Kriege zwischen Fraktionen sind Großereignisse und müssen offiziell angemeldet werden.

F7.01

Kriegserklärung erforderlich

Fraktionskriege müssen beim Team bzw. der Fraktionsverwaltung offiziell erklärt und genehmigt werden. Spontane Kriege sind verboten.

F7.02

Feste Kriegsbedingungen

Während eines Krieges gelten vorab festgelegte Bedingungen zu Zeiten, Zonen, Waffen und Zielen. Diese sind für beide Seiten verbindlich.

F7.03

Abkühlphase nach Kriegsende

Nach dem Ende eines Krieges gilt eine Abkühlphase. Sofortige Racheakte oder ein direkter Neustart des Konflikts gelten als Regelverstoß.

F8
Grauzonen

Korruption

Korruptes RP ist erlaubt – aber nur kontrolliert, angemeldet und mit echten Konsequenzen.

F8.01

Genehmigung erforderlich

Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen muss vorab beim Team angemeldet und genehmigt werden. Unerlaubte Korruption wird als schwerer Verstoß gewertet.

F8.02

Konsequenzen bei Entdeckung

Korrupte Charaktere müssen mit Entdeckung, Suspendierung, strafrechtlicher Verfolgung und Charakter-Konsequenzen rechnen.

F9
High-Risk RP

Geiselnahmen durch Fraktionen

Geiselnahmen durch Organisationen sind Großlagen und brauchen Anmeldung und Rahmenbedingungen.

F9.01

Anmeldepflicht für Großlagen

Geplante Geiselnahmen durch Fraktionen müssen beim Team angemeldet werden, damit Rahmenbedingungen und Verfügbarkeit der Gegenparteien gesichert sind.

F9.02

Begrenzte Dauer und Besetzung

Maximale Geiselzahl und Dauer werden vorab festgelegt. Überzogene oder endlose Situationen werden vom Team beendet.

F10
Crime-Aktionen

Überfälle

Überfälle auf Läden, Banken oder Personen folgen festen Grenzen und Abklingzeiten.

F10.01

Cooldowns und Kapazitäten

Überfälle unterliegen festen Cooldowns und Kapazitätsgrenzen. Mehrere Überfälle kurz hintereinander durch dieselbe Gruppe sind untersagt.

F10.02

Verhältnismäßiger Aufwand

Der eingesetzte Aufwand muss zum Ziel passen. Schwere Bewaffnung oder große Personenzahlen für kleine Ziele gelten als Power Gaming.

F11
Fraktionsbesitz

Fraktionsfahrzeuge

Fraktionsfahrzeuge sind Eigentum der Organisation – nicht der einzelnen Mitglieder.

F11.01

Nur für Fraktionszwecke

Fraktionsfahrzeuge dürfen nur für fraktionsbezogene Zwecke genutzt werden. Private Nutzung oder Weitergabe an Nicht-Mitglieder ist verboten.

F11.02

Einzug bei Sanktionen

Bei Sanktionen gegen die Fraktion, Inaktivität oder Auflösung können Fraktionsfahrzeuge vom Team eingezogen werden.

F12
Territorium

Fraktionsgebiete

Gebiete werden vom Team zugeteilt und unterliegen Aktivitäts- und RP-Anforderungen.

F12.01

Zuteilung und Entzug

Fraktionsgebiete werden offiziell zugeteilt. Bei Inaktivität, Regelverstößen oder Auflösung der Fraktion können Gebiete entzogen werden.

F12.02

Fremde Gebiete respektieren

In fremden Fraktionsgebieten gelten erhöhte RP-Anforderungen. Provokantes Eindringen muss RP-Konsequenzen tragen und darf nicht grundlos eskalieren.

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