Über uns
Wie aus einer Idee Schritt für Schritt Caminos City wurde und warum wir mehr aufbauen wollen als nur den nächsten FiveM-Server.
Aus einer Idee wurde eine Stadt.
Caminos City ist nicht entstanden, weil wir einfach noch einen weiteren FiveM-Server eröffnen wollten.
Wir wollten ein Projekt aufbauen, das bleibt: mit eigener Identität, einer klaren Richtung und einer Welt, die sich ständig weiterentwickelt.
Am Anfang stand noch nicht viel. Eine Idee, erste Konzepte und eine ziemlich genaue Vorstellung davon, wie sich die Stadt irgendwann anfühlen soll.
Tim hat den Anfang gemacht und die ersten Grundlagen gelegt. Justin steckte zu der Zeit noch mitten in seinen Prüfungen, kam danach aber Stück für Stück dazu und hat sich als Entwickler immer tiefer in die Technik eingearbeitet. Mit Schmelle wurde aus den ersten Bausteinen nach und nach ein richtiges Projekt.
Dann kam Toni als Entwickler ins Team, heute ist er stellvertretende Projektleitung. Beruflich ist er Programmierer und Backend-Entwickler und weiß, worauf es bei stabiler Technik ankommt. Seit er dabei ist, hat er unter anderem die Webseite, das Polizei- und das Rettungsdienstsystem und viele weitere eigene Scripts entwickelt.
Jeder von uns bringt seine eigenen Stärken mit, und genau daraus entsteht Caminos City. Im Februar 2027 öffnet die Stadt ihre Türen.
Aus einzelnen Ideen wurden Konzepte.
Aus Konzepten wurden Systeme.
Aus ersten Entwürfen wurde eine eigene Stadt.

Nicht einfach der nächste Server.
Von Anfang an war klar: Caminos City soll nicht einfach aus beliebigen Einzelteilen zusammengesetzt werden.
Technik, Design, Roleplay und Community sollen zusammenpassen und sich wie ein gemeinsames Projekt anfühlen. Viele Bereiche werden deshalb individuell angepasst, weiterentwickelt oder komplett neu gedacht.
„Nicht möglichst viele Features. Sondern die richtigen Features gut umgesetzt.“
Viele Wege.
Eine Stadt.
Auch der Name sollte nicht wie ein beliebiger RP-Server-Name wirken. Caminos steht für Wege. Und genau darum geht es in unserer Stadt.
Ab dem Release soll jeder Spieler seinen eigenen Weg beginnen können. Der eine baut sich ein Unternehmen auf, der nächste entscheidet sich für eine staatliche Laufbahn, andere schlagen vielleicht eine völlig andere Richtung ein.
Es gibt nicht die eine Geschichte, die jeder spielen muss. Deine Entscheidungen bestimmen, wohin dein Weg führt.
Eine Stadt, die sich weiterentwickelt.
Bis zum Release im Februar 2027 möchten wir eine Grundlage schaffen, bei der man später nicht nach wenigen Tagen das Gefühl hat, bereits alles gesehen zu haben.
Aktuell entstehen neue Orte, Systeme und Ideen. Nach dem Release sollen vor allem die Spieler dafür sorgen, dass daraus immer wieder neue Geschichten entstehen.
Nach dem Start soll sich die Stadt nicht nur durch Updates verändern, sondern auch durch das, was innerhalb des Roleplays passiert.


Gebaut, um zu bleiben.
Hinter Caminos City steckt viel Entwicklungsarbeit. Von technischen Systemen über Benutzeroberflächen bis hin zu kleinen Details versuchen wir, möglichst viel so umzusetzen, dass es wirklich zu Caminos passt.
Caminos City ist für uns kein kurzfristiges Projekt. Wir möchten eine Grundlage schaffen, die wir über einen langen Zeitraum weiterentwickeln können, ohne dabei die eigene Identität zu verlieren.
Die Stadt lebt durch ihre Menschen.
Wir können bis Februar Systeme entwickeln, Fahrzeuge hinzufügen und eine noch so schöne Stadt bauen. Leben bekommt sie erst durch die Menschen, die zum Release dazukommen.
Erst durch Charaktere, Freundschaften, Konflikte, Unternehmen und Geschichten wird nach dem Release das eigentliche Caminos City entstehen.
People. Places. Stories.Von der ersten Idee bis zum Release.
Die Idee
Der Wunsch entsteht, ein langfristiges RP-Projekt mit eigener Identität aufzubauen.
Die Grundlagen
Tim legt die ersten Grundlagen, schreibt Konzepte und baut das Projekt auf.
Die Entwicklung wächst
Justin steigt nach seinen Prüfungen als Entwickler ein, mit Schmelle wird daraus ein richtiges Projekt.
Verstärkung in der Technik
Toni kommt als Entwickler dazu, baut Webseite, Polizei- und Rettungsdienstsystem und wird stellvertretende Projektleitung.
Eine eigene Identität
Branding, Systeme, Webseite und Welt bekommen einen gemeinsamen Caminos-Stil.
Release im Februar 2027
Bis dahin wird Caminos City weiterentwickelt, getestet und für den öffentlichen Start vorbereitet.
Die Leute hinter Caminos City
Projektinhaber und Projektleitung. Wenn du eine Frage zum Projekt hast, findest du uns auf Discord.
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Projektinhaber
Justin
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Projektleitung
Schmelle
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Projektleitung
Toni
